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感谢观看此笔记教程,这里没有插件下载,没有插件下载,没有插件下载。 呼吁: 插件开发辛苦,我们从事数字行业的,尊重劳动成果。请支持购买正版,若是开心也支持下我码字(三连就好)。 unity Highlight Plus 插件购买地址: https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/highlight-plus-134149 好啦,开始我们的内容讲述: 1,安装插件和其他一样,不废话。 2,若是使用URP就双击其中的URP的内容——加载URP的demo进来,若是需要使用Built-In的同样的双击BuiltIn——加载demo进来。demo文件中有不同类型的场景和文档,这些都不多废话了。 3,若是我们自己做,如何使用?现在开始了: 我们给要加辉光/外轮廓模型添加脚本“Hightlight Effect”,下面的“Hightlight Trigger”是与模型交互方式的脚本,根据自己需求来看是否添加。 添加脚本4,大概说下脚本控制内容: 不同的模块内容,推进预览效果的时候,先勾起一直高亮的 Hightlighted。 外轮廓效果,就是模型外部描边的内容; 外轮廓辉光是基于描边散发的光,注意衡量性能和效果,控制颜色在那个Glow Passes里面; 向内辉光效果是模型向内的效果调整,这个颜色是覆盖模型本身的; 加入图效果是可以在加入外轮廓附近的图片效果,这个可以加入动画的内容; 看透效果也就是遮挡后的穿过看的效果。 脚本内容说明5,调了效果后,出现了这样的花瓶效果,不是梦想的右侧效果呀。。。希望你的是好的效果。 出现效果6,查看URP设置和camera的设置内容。 URP设置也许以上就可以解决花屏的效果,也许不可以,继续往下看。 cmaera的设置哇塞,真的解决了花花的效果。 7,看下效果吧 辛苦小伙伴加关注和三连哦,么么哒 ================美丽的尾巴================ |
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